GRUNDREGLER
I Blackhole Jack gælder det om at komme tættere på 21 end dealeren, uden at gå over. Spillet spilles med d12 terninger, men det er muligt at også få Substitut-Terninger (ST).
Spilleren har friheden til selv at bestemme, hvornår de vil stoppe med at rulle flere terninger. Dealeren skal blive ved med at rulle indtil de får 17 eller over, eller har brugt sin ST; herefter skal dealeren stoppe.
SLÅ DOBBELT
Slår man dobbelt på sin starthånd, får man lov til at slå den ene terning om, hvis man ønsker det. Derudover får man også tildelt en Joker Substitut-Terning (JST), forklaret nedenfor.
SUBSTITUT-TERNING
Substitut-Terninger (ST) er terninger man kan benytte i stedet for en d12. Man vælger selv hvis og hvornår man bruger en ST, men de kan ikke overføres til næste spil.
Derudover kan en spiller kun være i besiddelse af én ST af gangen, dvs. at har man en ST og man tildeles en til, skal man vælge hvilken man vil beholde.
En spiller tildeles en d8 ST for at slå en 1’er og en d4 ST for at slå en 12’er. En JST kan benyttes som enten en d4 eller en d8; det beslutter man når man vil bruge den.
En dealer tildeles en d6 ST i starten af hvert spil, men kan ikke optjene ST nogen anden vis.
SPILSTART
Dealeren starter med at rulle 1d12, for at give spillerne en chance for at lægge en strategi. Første spiller ruller nu 2d12 og spiller hele sin hånd færdig, før turen går videre til næste spiller.
Først når alle spillere er færdige, spiller dealeren resten af sin tur mod de spillere, der ikke er gået over 21. Hvis alle spillere er gået over 21, vinder dealeren dog automatisk.
VIND & TAB
En spiller vinder, hvis de er tættere på 21 end dealeren, slår et særligt vinderrul, eller hvis dealeren går over.
En spiller taber, hvis dealeren er tættere på 21 end spilleren, hvis dealeren slår et særligt vinderul, eller hvis spilleren går over.
En spiller får uafgjort, hvis både dealer og spiller er lige tæt på 21, hvis begge slår et særligt vinderrul, eller hvis spiller slår et særligt vinderrul og dealer ender på præcis 21.
SÆRLIGE VINDERRUL
Hvid Dværg (5x sin indsats)
Rul kombinationen 9-12 eller 10-11 som sin starthånd.
Nova (3x sin indsats)
Rul kombinationen 1-12, 1-1, eller 12-12 som sin starthånd.
Supernova (10x sin indsats)
Rul dobbelt, vælg at rulle den ene terning om og få samme værdi igen
Hypernova (30x sin indsats)
Rul en Supernova på baggrund af en Nova (1-1 eller 12-12).